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OpenGL一次渲染过程包含了多个阶段,包括顶点着色器,图元组装,栅格化,片元着色器,测试和混合等,最后将结果输出的FrameBuffer上。渲染管线最后一个阶段就是混合:混合是在绘制时,不是直接把新的颜色覆盖在原来旧的颜色上,而是将新的颜色与旧的颜色经过一定的运算,从而……
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