基于Unity的编辑器开发(一): GUI框架技术-深蓝源码网

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需求背景用Unity开发的游戏,需要做个关卡编辑器.如果只是内部用用,其实直接扩展Unity就够了;但问题是需要发布给外部的用户使用,那么总不能把全套资源和Unity发给他们,所以就诞生了这么个奇葩需求.技术挑战既然用了Unity引擎,那么渲染肯定还是用Unity,怎么在外面套一堆UI面板?……

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