如果我说这个设计不好看,设计师会不会生气?


时间: 2021-07-30 09:38:14 人气: 19 评论: 0

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编辑导读:产品经理经常打交道的对象,除了众所周知的程序员,还有设计师。在跟设计师沟通过程中,也有很多需要注意的地方。本文将从四个方面进行分析,希望对你有帮助。

01

设计师,也是产品经理需要经常打交道的对象。

一谈到“产品经理”,大家很容易就**联想到产品经理的老朋友——“程序员”。

而“设计师”,却比较少被提及。

我在做需求时,至少碰到过3个业务同事,以为产品经理画完原型之后,就可以交付给技术部门开发了。

当我表示还需要设计师设计时,他们**一脸迷惑地指着我的原型,说:“你不是已经设计完了吗?”

如果说产品经理与程序员是“对抗与协作”的关系,那与设计师的关系,就要暧昧得多了。

设计师进行设计时,并不是简单按照产品经理的原型来就行了。

尤其是交互设计师,需要对“产品交互”负一部分责任。

所以,有时候设计师**就某个交互设计,与产品经理进行battle。

人人皆可怼产品经理,设计师也不例外。

甚至有一些公司,没有“产品经理”,直接让设计师来画原型,代行“产品”之事。

“设计师”,我们谈论得少,并不意味着他们不重要,也不意味着他们好相处。

某种意义上讲,设计师比程序员更不好打交道。

产品经理与程序员之间沟通的障碍,某种程度上讲,是因为“语言不通”。

但是,“技术语言”是讲逻辑的。

只要把逻辑说清楚,双方是可能达成共识的。

但是,“美”是不讲逻辑的。

我就是觉得不好看,你就是觉得好看,双方谁也说服不了谁。

产品经理与设计师之间出现分歧,要怎么处理?

今天就来简单聊一聊这个话题。

02

要谈“产品经理”与“设计师”,我们需要先把两者的工作职责给拎清楚。

以前流行过这么一种说法:“产品是产品经理的孩子。”

这仿佛是在说,“产品”是产品经理个人的东西。而团队的其他角色,则是在为“产品经理的产品”服务。

现在,这种说法已经没什么人提了。

但是,从一些同行朋友的言语中,我们还是能明显感受到这么一种“自豪感”。

甚至产品经理之外的不少人,至今也是这么认为的。

“只要是产品的事情,就是产品经理的事情。”

“产品经理需要为产品负起无限的责任。”

这样的误解,我认为,一定程度上,是“产品经理”这个称谓导致的。

“产品经理”这个词,完全不能反映这个岗位实际的工作职责,极具迷惑性。

以至于,至今我父母都弄不清楚我到底是在干什么。

要我说,叫做“画图仔”、“传话员”,就挺好的。

稍微想想,就能明白,“产品”肯定是公司的,或者说是老板的。

团队中的各个角色,包括产品经理,可以说,都是在为“公司的产品”服务。

每个角色,都有自己负责的模块,各司其职。

只不过,如果其他角色出问题了,产品经理需要连带着负一部分责任。

所以,产品经理能够对其他角色进行一定程度的“管理”。

这是“产品经理”这个角色的一点点特殊性。

但也仅此而已。

不能因此就认为,其他角色都是对产品经理负责的。

具体到“产品经理”与“设计师”。

产品经理的工作,基本是围绕着“需求”进行的。

而设计师,可以简单地理解为,是对产品的“视觉效果”负责的。

双方互相协作,工作职责有所重合,但本质上还是在各干各的活。

有些同行朋友可能碰到过这样的情况。

设计效果出来了。一看,没有达到预期,去找设计师反馈。结果设计师突然就火了。

这很可能就是因为没有弄清双方的职责范围。

有人越界了,外行想要教内行做人。

03

产品经理的工作,始终是围绕着“需求”进行的。

无论是在和什么角色进行对接,都要始终牢记这一点。

那么,产品经理在与设计师对接时,具体是要做什么呢?

我觉得,产品经理的职责,主要有以下几点。

1. 准确地传达设计需求

产品经理需要清楚地告知设计师,需要设计什么,每个模块每个细节具体有什么要求。

原型图,就是用于传达设计需求的有效手段。

为了提高沟通效率,产品经理要尽量将各种细节要求在原型图上表现出来。

比如说,做资讯列表页时,我习惯画3个资讯卡**:

  1. 标题字数很少,1行都显示不全的情况。
  2. 标题字数较多,需要2行显示的情况。
  3. 标题字数非常多,只能显示2行,**出的用“…”截断的情况。

这样,设计师一看原型图,就很清楚,我对资讯标题有什么设计要求。

当然,原型图只是传达需求的手段之一。

直接面对面的沟通说明,无论如何是省不了的。

尤其是关于“设计风格”的要求,只有当面沟通,才有可能说清楚。

2. 确保设计效果充分满足需求

并不是说,大家各干各的活,产品经理完全不能对设计效果指手画脚。

产品经理是需要对“需求”负责的。

所以,产品经理在验收设计效果时,首先需要关注的是,这个设计能否充分满足需求。

比如说,总共需要3种弹窗,结果只设计了2种效果。

比如说,某个数值业务上存在5位数字的情况,但预留的空间最多只能放下4位数字。

比如说,领导想要的是偏营销的风格,可设计出来的是简约小清新的风格。

有时候,设计师也可能拎不清这个界限。

他们有时**忽视具体的需求背景,仅从设计美感的角度,去与产品经理争辩。

这个时候,产品经理得清楚自己的职责。

“设计”要服务于“业务”,而不是反过来。

不能因为设计师有情绪,产品经理就在不该妥协的地方妥协。

3. 做好“设计”与“业务”沟通的桥梁

设计效果好不好,并不是完全由设计师说了算。

从完成设计初稿,到产品上线运营,领导或者相关业务部门,随时都可能提出各种修改意见。

这些意见,首先**汇总到产品经理这里。

产品经理不能直接就把这些意见“转述”给设计师,让设计师自己“看着办”。

我们需要对这些意见进行管理。

去掉大部分不合理、不重要的意见。

对需要处理的意见,进行优先级分类。

沟通清楚具体哪里有问题,需要怎么修改。最好能要到参考案例。

当产品经理把这些意见反馈给设计师时,要确保,要求清晰具体,可执行,可验收。

而不能是“领导说这里不好看,你再改改”。这样**让人摸不着头脑。

反过来,有时候设计师也需要与相关干系人进行沟通。

比如说,banner里面文案太多,设计起来效果不好。

这时候,一般建议设计师与相关业务同事直接沟通。

由产品经理来中转,效率很低,而且容易出错。

当然,如果有需要,产品经理有责任从中进行协助。

极端一点讲,产品经理只需要做好上面这3点工作,就行了。

至于设计出来的是蒙娜丽莎,还是海绵宝宝,产品经理都无需理**。

只要需求方没意见就行。

04

当然,在一个正常的团队中,产品经理还是经常需要与设计师沟通设计效果的。

在与设计师进行沟通时,需要注意以下几点。

1. 不要教设计师设计

产品经理在向设计师反馈意见的时候,要清楚自己的角色。

这个时候,我们只是作为一个普通用户,提出自己个人的、非专业的看法。

这些“普通人”的意见,只是作为设计师决策时候的参考。

它不可能比设计师的见解更“专业”,也不是“命令”。

接不接纳,需要设计师进行专业的判断。

让专业的人做专业的事情,不要想着去教设计师设计。

2. 产品经理的每一个设计,都要有理由

产品经理的每一个决策、每一个设计,都要有理由。

这个理由,并不需要逻辑严密,甚至不需要”合理“。

“原来的样式用了好久了,这次我想换一种试试”,这也是一个理由。

我们需要清楚自己在进行决策时,所依据的理由,并且能够清楚地表达出来。

举个例子。

“因为文案比较多,所以我觉得用底部弹窗的形式,更方便阅读。”

那么,交互设计师如果想要改成居中弹窗,就有了“攻击的靶”。

  • “文案其实不多,居中弹窗也放得下”。
  • “居中弹窗内部滑动,阅读起来也挺方便的”。
  • “底部弹窗反而不适合长文本的阅读”。
  • 等等。

只有这样,产品经理和设计师才能进行有效的讨论。

如果产品经理只是说,“我就是觉得底部弹窗好些”,那就没法讨论了。

3. 设计看起来“怪异”,可能只是还没流行起来

工作中,我碰到过好几次这样的情况。

设计师给过来的设计,比较“怪异”。我没见过这样的设计,也觉得不是很好看。

接下来没多久,我就发现,其他产品也都陆陆续续采用了这样的设计。

这种设计开始流行起来了。

设计风格,每年都在变。

设计师,因为是职责所在,所以**关注业内设计风格的变迁,并不断调整自己的设计。

产品经理当然也**关注这些信息,但是多少**比设计师滞后些。

因此,当设计师做出一些新设计时,产品经理不要因为没见过,就给否定了。

有可能,只是产品经理“孤陋寡闻”了而已。

4. 如果设计师不愿意沟通,那也无需勉强

我相信,大部分设计师,都是乐于与他人交流、乐于听取他人反馈的。

但是,如果设计师对自己的设计非常“自豪”,听不得他人的半点意见,那么产品经理也无需勉强。

就像上面说的,产品经理只需要做好自己负责的工作,就好了。

 

作者:简明产品论,个人公众号:简明产品论(ID:JianMingPM)

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题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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